banner
Центр новостей
Мы готовы выполнить ваш специальный заказ

Нажатие кнопок: станет ли Baldur’s Gate 3 игрой, в которой мы действительно сможем быть теми, кем захотим?

Aug 02, 2023

В информационном бюллетене этой недели: ролевая игра, вдохновленная D&D, представляет собой почти бездонную песочницу и представляет собой новый рубеж для жанра.

Не получаете «Нажатие кнопок» на свой почтовый ящик? Подпишите здесь

На этой неделе любителям ролевых игр с замедлением времени преподносится нелепо щедрый подарок: Baldur's Gate 3 от Larian Studios. В зависимости от вашего уровня увлеченности ролевыми играми, вдохновленными Dungeon and Dragons, вы узнаете ее либо как маловероятное и долгожданное продолжение игры. вплоть до Baldur's Gate 2 2000-х годов – одной из величайших компьютерных ролевых игр своего времени – или как игры, в которой можно заняться сексом с медведем.

Слушайте, технически это не медведь — это друид-оборотень в медвежьей форме. Но, тем не менее, эта сцена неизбежно стала вирусной, когда Лариан продемонстрировал ее во время прямой трансляции в прошлом месяце. Это верхушка айсберга: в этой ролевой игре вы можете завязать роман практически с любым доступным персонажем или с несколькими из них одновременно. Вы можете попытаться украсть практически что угодно или бросить это во врага как импровизированное оружие. Вы можете быть добрыми или творчески гротескно злыми. Это показательно для подхода Лариана к жанру: если игрок может это представить и определить с помощью броска кубика, то и вы сможете это сделать. Студия хочет передать часть непредсказуемого, анархического духа, который игроки реальной D&D обожают в своем хобби.

Игры плохо приспособлены для воспроизведения спонтанности и креативности, которые возникают в ролевых играх с участием человека, или, по крайней мере, так оно и было. Технологически невозможно, чтобы игровые системы позволяли игроку делать все, что он хочет, но, боже мой, мы приближаемся. Обычно разработчики могут предложить нам только избранные варианты — тот или иной фрагмент диалога, тот или иной маршрут — и должны проделать большую работу, чтобы мы, игроки, почувствовали, что идем своим собственным путем. Но Лариан – также создатель Divinity: Original Sin 2, казалось бы, бездонной ролевой песочницы – является редким разработчиком, у которого есть время и ресурсы для создания сотен часов контента, который никогда не увидит ни один отдельный игрок, учитывая все различия. выбор, который они могут сделать.

Когда вы играете в обычную видеоигру среднего и высокого класса, каждая область, с которой вы сталкиваетесь, обычно предназначена для игрового процесса. Этот пещерный комплекс — отличное место для убийства монстров. Эта серия горных укрытий предназначена для стрельбы. Сюжетные сцены должны вписываться в эту среду, потому что создание новых мест только для повествовательного момента стоило бы слишком много времени и денег. Кроме того, зачастую движок и техническая инфраструктура игры также должны использоваться для создания нескольких других игр – например, движка Ubisoft, используемого в Assassin's Creed, Far Cry и других, – поэтому сложно создать конкретные системы для обслуживания. что игроки могут решить сделать.

Larian не работает при таких ограничениях. Как отметил в Твиттере независимый разработчик Ксалавиер Нельсон-младший, Лариан потратил более шести лет и, вероятно, около 200 миллионов долларов на создание этой конкретной игры с сотнями людей. Это ненормальные условия разработки, и именно поэтому Baldur's Gate 3, как сообщается, может иметь 174 часа только кинематографического контента и 17 000 возможных вариантов концовки. Это не новый стандарт для ролевых игр, потому что почти ни одна другая студия не сможет работать так, как она. Это мало чем отличается от The Witcher 3 от CD Projekt: поскольку (в то время) это была студия, выпускавшая одну игру и заработавшая много денег, The Witcher 3 могла делать то, чего не могла сделать ни одна другая игра того времени. , включая создание полноценных квестов с собственными персонажами, монстрами и окружением, которое более 90% игроков никогда не увидят.

Говоря о кинематографическом контенте: я не могу поверить, насколько хорошо выглядит эта игра. Как человек, который помнит Planescape Torment и оригинальную Baldur's Gate (да и вообще всю эпоху грязных, пиксельных миров компьютерных ролевых игр), я не могу уложить в голове это. Актеры и писатели написали, исполнили и сняли достаточно сцен, чтобы снять, сколько, сотню фильмов? Для самых сексуальных они даже наняли координаторов по интимным отношениям. На прошлой неделе я взял интервью у двух звезд игры, Дженнифер Инглиш и Деворы Уайлд, и они рассказали мне, что потратили четыре года на работу над этой игрой. (Инглиш даже познакомилась со своей девушкой на съемочной площадке.) «Я не знаю, как им это удалось», — сказала Инглиш. «Этот мир настолько обширен… в каком-то смысле он кажется безграничным».